JAVASCRIPT

console.log()
prompt("introduce datos aqui")
confirm("Aceptas si o no")
alert("Ventana en la pantalla")

// Comentarios de una linea
/* ... /* Comentarios multilinea


OPERADORES

  • Aritmeticos

+ Suma
- Resta
* Multiplicacion
/ Division
% Modulo, lo que sobra de la division entera
++ Incremento
-- Decremento

  • Asignacion

= x = y
+= x = x + y
-= x = x - y
*= x = x * y
/= x = x / y
%= x = x % y

  • Comparacion

== igual
=== igual valor e igual tipo
!= no igual
!== no igual valor ni igual tipo
> mayor que
< menor que
<= mayor o igual que
>= menor o igual que

  • Logicos

&& AND
|| OR
! NOT

  • Ternario

condición ? true : false

var edad = 21
var mayorEdad = (edad > 18 ? alert("Eres mayor"): alert("Eres menor"));
  • Unitarios

typeof(variableQueSea) o typeof valor - Devuelve una string con el tipo de la variable dato

typeof(undefined)       // "undefined"
typeof(null)            // "object"
typeof(valor booleano)  // "boolean"
typeof(valor numerico)  // "number"
typeof(cadena)          // "string"
typeof(funcion)         // "function"
typeof(otros valores)   // "object"
// null devolviendo object es un bug que no se puede arreglar debido  
// a todo el codigo ya existente que cascaria

valor instanceof Constr - devuelve true si el valor ha sido creado por el constructor Constr

{} instanceof Object // true
[] instanceof Object // true, Array es un subconstructor de Object
null instanceof Object // false
var b = new Bar(); b instanceof bar; // true

in - Devuelve true si la propiedad especificada existe en el objeto especificado

propiedadNombreOrNumero in nombreObjeto

var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
0 in trees;        // true
3 in trees;        // true
6 in trees;        // false
"bay" in trees;    // false (especificar indice, no valor en ese indice
"length" in trees; // true (length is una propiedad de Array)

VARIABLES

js1

En javascript las variables no tienen tipos, son los valores quienes tienen tipos

  • Las variables se pasan siempre por valor, pero cuando una variable se refiere a un objeto (incluyendo arrays) ese valor es una referencia al objeto
  • Asi cambiar el valor de la variable no cambia el objeto o valor primitivo subyacente, solo apunta la variable a una nueva primitiva u objeto
  • Al cambiar una propiedad de un objeto referenciado por una variable cambia el objeto que subyacente

Alcance

La visibilidad es hacia fuera en las funciones. Yo veo las variables de las funciones externas que me contienen pero no veo las de dentro

  • Global

- Declarada fuera de una funcion

var carName = 'volvo';  
// codigo aqui puede usar carName  
function myFunction() {
  // codigo aqui puede usar carName
}

- Si asigno un valor a una variable no declarada, esta se convierte en global

// codigo aqui puede usar carName
function myFunction() {
  carName = 'volvo';
  // codigo aqui puede usar carName
}

- Shadowing

var carName = 'volvo';  
function myFunction() {
  var carName = "seat";
  console.log(carName); // seat, la var local oculta a la global
}
  • Local

Variables declaradas dentro de una funcion permanecen locales a esa funcion

// codigo aqui NO puede usar carName
function myFunction() {
  var carName = 'volvo';
  // codigo aqui puede usar carName
}
  • Hoisting

Significa mover al comienzo del alcance o rango de vision (scope)

Todas las declaraciones de variables son hoisted (levantadas) - La declaracion se mueve al comienzo de la funcion aunque la asignacion permanece donde estan

function foo () {
  console.log(tmp); // undefined en vez de cascar por tmp is not defined 
  if (false) {
    var tmp = 3; // aqui no entra
  }
}
// es por el hoisted que hace que la funcion se ejecute asi
function foo() {
  var tmp; // hoisted declaration , aqui se hace la declaracion
  console.log(tmp);
  if (false) {
    tmp = 3; // aqui permanece la asignacion 
  }
}

Conversion de tipos

Number(string) - Convierte cadena string en un numero
parseInt(string) - Convierte la cadena string en un numero entero
parseFloat(string) - Convierte la cadena string en un numero flotante
String(numero) - Convierte el numero en una string
numero.toString() - equivale a String(numero) y devuelve una string
Array.toString() - convierte un array en una string con los elementos separados por una coma


NUMEROS

Internamente son un numero flotante de 64 bits
NaN (Not a number) - no equivale a ningun valor ni siquiera a el mismo
Infinity - es mayor que cualquier otro numero (excepto NaN) y es menor que cualquier numero (excepto NaN). util como valores por defecto para buscar minimos y maximos

  • Metodos :

isNan(numero) - Detecta si es numero o no
numero.toFixed(n) - Redondea a n decimales (devuelve una string)
numero.toPrecision(n) - Redondea a n digitos decimales incluidos (devuelve una string)
numero.toExponential(n) - Representa el numero en notacion exponencial (devuelve una string)
numero.toString()- equivale a String(numero) y devuelve una string

STRING

  • Puede estar entre comillas simples o comillas dobles
  • Las cadenas tienen un propiedad length. "cadena".length
  • Las cadenas son inmutables. no se pueden cambiar pero si crear nuevas
  • Para escapar caracteres usamos \ \n nueva linea por ejemplo

Metodos

parseInt(string) - Convierte la cadena string en un numero
String.fromCharCode() - Convierte un codigo de letra en una cadena con la letra

var codigo = 65;
var letra = String.fromCharCode(codigo);      // letra = "A"

string.charAt(pos) - Devuelve la letra en la posicion pos

var name = 'Curly';
var initial = name.charAt(0);       // initial is 'C'

string.charCodeAt(pos) - Devuelve el codigo de la letra en la posicion pos

var name = 'Curly';
var initial = name.charCodeAt(0);   // initial is 67

string.concat(str1, str2, ...) - Junta los strings. Mejor usar +

var s = 'C'.concat('a', 't');       // s es 'Cat'

string.indexOf(cadenaBuscada, pos) - Busca una cadenaBuscada en la string y si la encuentra devuelve la posicion del primer caracter, si no devuelve -1.
El parametro opcional pos indica a partir de donde buscar

var text = 'Mississippi';
var p = text.indexOf('ss');         // p es 2
p = text.indexOf('ss', 3);          // p es 5
p = text.indexOf('ss', 6);          // p es -1

string.lastIndexOf(cadenaBuscada, pos) - Como indexOf pero busca desde atras hacia adelante

"canal".lastIndexOf("a")      // returns 3
"canal".lastIndexOf("a",2)    // returns 1
"canal".lastIndexOf("a",0)    // returns -1

string.replace(valorBuscado, valorNuevo) - Reemplaza el valorBuscado por el valorNuevo solo una vez salvo que el valorBuscado sea una expresion regular

var str = "Visita mi casa";
var res = str.replace("casa", "huerta"); // "Visita mi huerta"

string.search(regexp) - Busca una cadena que case con la expresion regular pasada y devuelve la posicion del primer caracter o -1

var text = 'Por la mañana " yo me levanto';
var pos = text.search(/["']/);          // pos es 14

string.slice(comienzo, fin) - Crea una nueva string desde la posicion comienzo incluida hasta la posicion fin NO incluida. Fin es opcional y por defecto es string.length

var cadena = 'Hola mundo';
var res = cadena.slice(1, 4);        // res es 'ola'
var res = cadena.slice(2);           // res es 'la mundo'

string.split(separador, limite) - Crea un array de cadenas al separar el string original en piezas separadas por el parametro separador
Limite es el limite de nuevas cadenas

var cadena = "Como lo llevas hoy amigo";
var res = cadena.split(" ", 4)  // res es ['Como','lo','llevas','hoy']

string.substring(comienzo, fin) - Usar string.slice() en su lugar
string.toLowerCase() - Convierte la string a minusculas
string.toUpperCase() - Convierte la string a mayusculas
string.fromCharCode(car1, car2, ...)

var a = String.fromCharCode(67, 97, 116);
// a is 'Cat'

string.match(regexp) - busca la regexp en la cadena string y devuelve las coincidencias en un array

var str = "The rain in SPAIN stays mainly in the plain";
var res = str.match(/ain/g); 
console.log(res) // [ 'ain', 'ain', 'ain' ]

string.trim(cadena) - Elimina los espacios en blanco y los saltos de linea del comienzo y del final de la cadena


ARRAYS

Los arrays en Javascript son falsos arrays pero aun asi renta su uso
Heredan de Array.prototype muchos metodos muy utiles

  • Creacion de Arrays
  • Array Literal
var vacio = [];
var numeros = ['cero','uno','dos','tres','cuatro','cinco',
               'seis','siete','ocho','nueve','diez'];
vacio[1]    // undefined
numeros[1]  // 'one'
  • Array constructor
var colores = new Array('blanco', 'rojo', 'azul')
  • Iteracion de arrays
No usar for in que da muchos problemas por no ser objetos puros
for ( var i = 0; i < numeros.length; i = i + 1) {
  console.log(numeros[i]);
}
  • Lazy initialization

En arrays multidimensionales, el segundo array no se crea por defecto y hay que inicializarlo antes de usarlo

initializeMultiArray: function (cols, rows, value) {
  var array = [];
  for (var i = 0; i < cols; i++) {
    array[i] = [];
    for (var j = 0; j < rows; j++) {
      array[i][j] = value;
    }
  }
  return array;
}

Metodos

D Destructivos - modifican los arrays sobre los que se invocan

ND No Destructivos - NO modifican los arrays sobre los que se invocan

  • Añadir elementos

D array.push(item1, item2, ...) - Añade los items al final del array. Pero cada item que añade lo hace como un array item

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = ['x', 'y', 'z'];
var c = a.push(b, true);
// a is['a', 'b', 'c', ['x', 'y', 'z'], true]
// c is 5

D array.unshift(item1, item2, ...) - como push pero añade los items al principio del array. Devuelve la nueva length

var a = ['a', 'b', 'c'];
var r = a.unshift('?', '@');
// a es ['?', '@', 'a', 'b', 'c']
//r es 5
  • Eliminar elementos

D array.pop() - Elimina y devuelve el ultimo elemento del array. Si el array vacio devuelve undefined

var a = ['a', 'b', 'c'];
var c = a.pop(); // a is ['a', 'b'] , c is 'c'

D array.shift() - elimina el primer elemento del array y lo devuelve. Si el array esta vacio devuelve undefined

var a = ['a', 'b', 'c'];
var c = a.shift();
// a es ['b', 'c'] , c is 'a'
  • Iteracion

ND forEach(valor, indice) - Ejecuta una funcion una vez para cada elemento del array.

var people = [
    {name: 'Casey', rate: 60},
    {name: 'Camille', rate: 80},
    {name: 'Gordon', rate: 75},
    {name: 'Nigel', rate: 120}
];
var results = [];                                
people.forEach(function(person) {                
  if (person.rate >= 65 && person.rate <= 90) {  
    results.push(person);                        
  }
});

ND some() - Comprueba si algunos elementos del array pasan un test definido por una funcion. Al primer elemento que da true se acaba de iteracion

var ages = [3, 10, 18, 20];
function checkAdult(age) {
    return age >= 18;
}
function myFunction() {
    res = ages.some(checkAdult);
}
// res = true

ND every() - Comprueba si todos los elementos del array pasan un test definido por una funcion. Al primer elemento que da false se acaba la iteracion

var ages = [3, 10, 18, 20];
function checkAdult(age) {
    return age >= 18;
}
function myFunction() {
    res = ages.every(checkAdult);
}
// res = false
  • Combinar

ND array.concat(item1, item2 ...) - Va añadiendo los items, array no cambia

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = ['x', 'y', 'z'];
var c = a.concat(b, true);
// c is ['a', 'b', 'c', 'x', 'y', 'z', true]
  • Filtrar

ND filter() - Crea un nuevo array con todos los elementos que pasan un test especificado en una funcion

var people = [
    {name: 'Casey', rate: 60},
    {name: 'Camille', rate: 80},
    {name: 'Gordon', rate: 75},
    {name: 'Nigel', rate: 120}
];
function priceRange(person) {                        
  return (person.rate >= 65) && (person.rate <= 90);
};
var results = [];                              
results = people.filter(priceRange);

El callback se invoca con tres elementos

  1. EL valor del elemento
  2. El indice del elemento
  3. El objeto Array que estamos filtrando
result = result.filter(function (val, i, res) {
  console.log(val, i, res);
});

ND reduce() - Reduce el array a un solo valor. Ejecuta una funcion suministrada para cada valor del array(de izda a derecha). El valor de return se guarda en un acumulador

var total = [0, 1, 2, 3].reduce(function(a, b){ return a + b; });
// total == 6

var numbers = [65, 44, 12, 4];
function getSum(total, num) {
    return total + num;
}
console.log(numbers.reduce(getSum));   // resultado = 125

var array = [4,5,6,7,8];
var singleVal = 0;
 singleVal = array.reduce(function(previousVal, currentVal) {
  return previousVal + currentVal;
}, 0);
  • Buscar

ND array.indexOf("elemento") - Busca el elemento en el array y devuelve su posicion o -1 si no lo encuentra

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
var a = fruits.indexOf("Apple");
// a = 2

ND array.lastIndexOf - Como indexOf pero desde atras hacia adelante

var array = [2, 5, 9, 2];
array.lastIndexOf(2);       // 3
array.lastIndexOf(7);       // -1
array.lastIndexOf(2, 3);    // 3
array.lastIndexOf(2, 2);    // 0

array.includes(value) - Devuelve false or true si encuentra o no el elemento dentro del array

function disemvowel (str) {
  var vowels = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'];
  var res = [];
  str.split('').forEach(function (value, index) {
    if (!vowels.includes(value)) res.push(value)
    //if (vowels.indexOf(value) === -1) res.push(value);
  });
  return res.join('');
}
  • Ordenar

D array.sort(funcionDeComparacion) - Por defecto la comparacion la hace asumiendo que todos los elementos son strings

var n = [4, 8, 15, 16, 23, 42];
n.sort(function (a, b) {
  return a - b;
});
// n is [4, 8, 15, 16, 23, 42];

D array.reverse() - invierte todos los elementos del array y devuelve una referencia al array original (pero ya modificado)

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = a.reverse( );
// tanto a como b son ['c', 'b', 'a']
  • Modificar

ND map() - Llama una funcion sobre cada elemento del array y crea un nuevo array con los resultados

var numbers = [4, 9, 16, 25];

function myFunction() {
  x = numbers.map(Math.sqrt);
// x = [2, 3, 4, 5]
}

ND array.join(separador) - crea un string concatenando todos los elementos del array usando el separador indicado que por defecto es ','. Si usas espacio en blanco como separador se unen todos sin separacion

var a = ['a', 'b', 'c'];
a.push('d');
var c = a.join(''); // c is 'abcd';

ND array.slice(comienzo, fin) - copia una parte del array desde el array[comienzo] incluido hasta el array[fin] NO incluido. Fin es opcional y por defecto es array.length

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = a.slice(0, 1);  // b es ['a']
var c = a.slice(1); // c es ['b', 'c']
var d = a.slice(1, 2); // d es ['b']

D array.splice(comienzo, borrarCont, item1, item2, ...) - Elimina elementos reemplazandolos otros nuevos (item1, ...).
El primer elemento eliminado es rarray[comienzo] y a partir de aqui (el incluido) elimina los siguientes borrarCont.
Inserta los items en su lugar .
Devuelve los elementos borrados

var a = ['a', 'b', 'c'];
var r = a.splice(1, 1, 'ache', 'bug');
// a es ['a', 'ache', 'bug', 'c']
// r es ['b']

//Para borrar por ejemplo el elemento con indice = 3 de un array
array.splice(indice, 1);

BOOLEAN

true o false

  • Operadores Logicos
AND --> &&
OR  --> ||
NOT --> !
  • Operador ternario u operador condicional

test ? expresion1 : expresion2 Si test es true devuelve expresion1, si es falso devuelve expresion2

  • Convertir valor no-booleano a booleano

- false -

string : cadena Vacia ""
numbers : 0, -0, NaN
null, undefined
boolean : false

- true- Todo lo demas


NULL - UNDEFINED

Se usan para denotar la ausencia de valor

Operaciones que producen undefined:
- Variables sin inicializar
- Parametros perdidos
- Leer propiedades inexistentes
- Los return de funciones que no devuelven nada explicitamente

Operaciones que producen null:
- El ultimo elemento de la cadena de prototipo
- RegExp.prototype.exec() si no encuentra un valor que case

null es para objetos
undefined es para propiedades, metodos o variables que no han sido inicializadas

chequear si algo es undefined ó null

if (x === undefined || x === null) {
  ...
}
// o aprovechar que tanto undefined como null se consideran false
if (!x) {
  ...
}

ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • if ... else
if (condicion1) {
  instrucciones_if_condicion1_es_true;
} else if (condicion2) {
  instrucciones_if_condicion2_es_true;
} else if (condicion3) {
  instrucciones_if_condicion3_es_true;
} ...
else {
  instrucciones_if_ninguna_condicion_es_true
}
  • while

while El codigo puede que no se ejecute nunca

while (condicion) {
  instrucciones_while_condicion_es_true;
}

do while El codigo se ejecuta minimo una vez

do {
  instrucciones_while_condicion_es_true
} while (condicion)
  • for

inicializacion - Se ejecuta antes que el bucle empiece
condicion - Define la condicion para seguir ejecutando el bucle
actualizacion - Se ejecuta cada vez que el bucle se ha ejecutado

for (inicializacion; condicion; actualizacion) {
  codigo_se_ejecuta:con_cada_bucle;
}

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  document.writeln(i);
}
  • for in

Recorre todas las propiedades de un objeto o array incluidas las heredadas

for (variable in [object | array]) {
  instrucciones;
}
for (p in window) {
  document.writeln(p + "<br/>");
}

Para evitar las propiedades heredadas se usa hasOwnProperty

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
  • for each ... in

DEPRECATED NO USAR

  • switch
switch(expresion) {
  case 'uno':
    instrucciones;
    break;
  case 'dos':
    instrucciones;
    break;
  default:
    instrucciones_por_defecto;
    break;
}
switch (new Date().getDay()) {   //getDay() numero de dia de la semana
  case 6:
    text = "Sabado";
    break;
  case 0:
    text = "Domingo";
    break;
  default:
    text = "Entre semana";
    break;
}

FUNCIONES

Las funciones son enlazadas a Function.prototype que a su vez esta enlazado a Object.prototype
Cada funcion se crea con una propiedad prototype cuyo valor es un objeto con una propiedad constructor cuyo valor es la funcion
Cada funcion se crea con dos propiedades ocultas
- El contexto de la funcion
- El codigo que implementa el comportamiento de la funcion

  • Parametros y Argumentos

Pequeña diferencia entre ambos

  • Parametros: son las variables que se definen cuando se declara la funcion
  • Argumentos: son los valores que se pasan a la funcion al invocarla
  • Si a una funcion le pasamos demasiados parametros los que sobran los ignora
  • Si a una funcion le pasamos menos parametros a los que faltan les asigna undefined

arguments object - Un objeto similar a un Array (pero sin ninguno de sus metodos) que se corresponde con los argumentos pasados a la función.

function fourArguments (a, b, c) {
  console.log(arguments.length);
  console.log(arguments[0]);
  console.log(arguments[3]);
}
fourArguments('uno', 'dos', 'tres', 'cuatro');
// 
function sinParametros () {
  return arguments;
}
var args = sinParametros("uno","dos","tres","cuatro","cinco")
args.length // 5

Asignar valores por defecto a los parametros

function pair(x, y) { 
  x = x || 0; 
  y = y || 0; 
  return[x,y];
}
  • Hoisting

Significa mover al comienzo del alcance o rango de vision (scope)

Las declaraciones de funciones son completamente hoisted por ello se puede llamar a una funcion antes de que sea declarada

Las expresiones de funciones no son hoisted y por ello no se pueden llamar antes de ser declaradas

  • return multiples valores

Para ello usan un array

funcion getMedidas(anchura, altura, profundidad) {
  var area = anchura * altura;
  var volumen = anchura * altura * profundidad;
  var medidas = [area, volumen];
  return medidas;
}
var area1 = getMedidas(5,4,10)[0];
var volumen1 = getMedidas(5,4,10)[1];
  • Invocacion Se realiza nombrefuncion();

Cuando invocamos una funcion

1- Se suspende la ejecucion de la funcion actual
2- Pasa el control y los parametros a la nueva funcion
3- Tambien se pasan this y arguments
4- El valor de this depende del patron de invocacion de los cuales
existen 4

Patrones de invocacion

- Metodos, this se refiere al objecto desde el que se invoca el metodo
- Funcion, this se refiere al objeto global
- Constructor, this se refiere al nuevo objeto que se esta construyendo
- Apply PENDIENTE

Tipos de funciones

  • Named functions
  • Declaracion de funciones function declaration - las puedes llamar cuando quieras antes de que se lean, incluso en el onload
function nombreFuncion () {
  codigo;
}
  • Expresiones de funciones function expressions - no se pueden usar hasta que este encontrada y definida
ANONIMAS
var nombreFuncion = function() {
  codigo;
}
NAMED
var referenciaFuncion = function nombreFuncion() {
  codigo;
}
  • Anonymous functions
function () {
  codigo;
}
  • Autoejecutables

Immediately Invoked Function Expressions (IIFEs)
Una vez declarada se llama a si misma para inicializarse y estar ya disponible para otras partes de la aplicacion
Se usa para declarar variables que no afectan al resto del codigo fuera de la funcion pues contiene la visibilidad de las variables
Pueden usar tambien return

ANONIMA
(function(){
    //código de tu función
}());
// con parametros
(function(w,d,o){
    //Ahora w es un alias (shortcut) para window
    //d es un alias de document
    //o es un alias de otraVariableMuyLarga
}(window, document, otraVariableMuyLarga));
NAMED
(function nombreFuncion(){
    //código de tu función
}());

Recursividad

Una funcion que se llama a si misma es recursiva

function power(base, exponent) {
  if (exponent == 0)
    return 1;
  else
    return base * power(base, exponent - 1);
}
console.log(power(2, 3));              // → 8

CLOSURE

Es una forma de "recordar" y tener acceso a las variables de una funcion una vez que ya ha terminado de ejecutarse.

Closure ejemplo1

function crearContador(x) {
  function sumarCantidad(y) {
    return x + y;
  }
  return sumarCantidad
}
var sumarADos = crearContador(2);
console.log(sumarADos(1)); // 3
console.log(sumarADos(5)); // 7

Closure ejemplo2

function wrapValue(n) {
  var localVariable = n;
  return function() {
    return localVariable;
  };
}
var wrap1 = wrapValue(1);
var wrap2 = wrapValue(2);
console.log(wrap1());         // → 1
console.log(wrap2());         // → 2

OBJETOS

Un Objeto es un contenedor de propiedades
Una propiedad es un nombre y un valor (cualquiera menos undefined)
Los objetos se pasan siempre por referencia

for in -Itera sobre todas las propiedades del objeto incluso funciones o propiedades de los prototipos. Para evitarlo se usan filtros como typeof !== 'function' ó hasOwnProperty
Tambien puede usar el for

object.hasOwnProperty(nombre) Devuelve true si el objeto tiene la propiedad nombre y false si no. El prototipo no se examina

var a = {member: true};
var b = Object.create(a);
var t = a.hasOwnProperty('member'); // t is true
var u = b.hasOwnProperty('member'); // u is false
var v = b.member                    // v is true

get - usuario.name -> devuelve "Pepe"
set - usuario.name = "Manolo"
usuario.newProperty = "ciudad" - crea una nueva propiedad
ciudad in usuario - devuelve true
usuario.ciudad !== undefined = true
delete uuario.ciudad - elimina la propiedad del objeto

  • bind

Extraer metodos de un objeto

var func = usuario.diHola;
func() // typeof : cannot read property "name" of undefined

var func = usuario.diHola.bind(usuario);
// bind crea una nueva funcion cuyo this siempre tendra el valor pasado
func() // "Hola de parte de Pepe"

Crear Objetos

  • Literales

- Los valores de las propiedades se pueden obtener de cualquier expresion incluso de otros objetos anidados
- Bueno para la creación de nuevos valores de objeto
- NO son reusables

var objetoVacio = {};

var usuario = {
  diHola : function() {
    alert("Hola de parte de", this.name);
  },
  name : "Pepe",
  edad : 50,
  nacimiento : {               // los objetos se pueden anidar
    fecha: "01-01-1980",
    lugar: "La Tierra"
  }
};
  • Constructores

Herencia
- En javascript los objetos heredan directamente de otros objetos (prototipos)
- Con el operador new podemos montarnos factorias de objetos y hacer un pseudoclasico patron de diseño

Son factorias de objetos, similar a las clases de otros lenguajes

// REUSABLE
function Punto(x, y) { 
  this.x = x;
  this.y = y; 
}
Punto.prototype.dist = function () {
  return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
};
var p1 = new Punto(2, 7);
var p2 = new Punto(3, 4));
p1.y      // 7
p2.dist   // 5

this

Usada dentro de funciones y objetos para referirse a un objeto que lo normal es el objeto en el que la funcion opera

  • Funcion con alcance global (no esta dentro de ningun otro objeto o funcion) this se refiere al objeto window
function windowSize() {
  var width = this.innerWidth;
  var height = this.innerHeight;
  return [height, width]
}
  • Variables globales, las variables globales se convierten en propiedades del objeto window
var width = 600;
var shape = {width: 300};
var showWidth = function() {
  document.write(this.width);
};
showWidth();      // this.width = 600
  • Metodo de un objeto, si una funcion se define dentro de un objeto se convierte en un metodo de ese objeto. En un metodo this se refiere al objeto que lo contiene
var shape = {
  width: 600,
  height: 400,
  getArea: function() {
    return this.width * this.height;
  }  
}
  • Funciones con nombre globales y usadas como metodos de un objeto, this se refiere al objeto que contiene a la funcion
var width = 600;
var shape = {width: 300};
var showWidth = function() {
  document.write(this.width);
};
shape.getWidth = showWidth;
shape.getWidth();                 // this.width = 300

Prototipos

Object.create crea un nuevo objeto que usa uno viejo como prototipo

var proto = {
  sentencia : 4,
  condicional : 2
}
var creaPrisionero = function (nombre, id) {
  var prisionero = Object.create(proto);
  prisionero.nombre = nombre;
  prisionero.id = id;
  return prisionero;
}
var primerPrisionero = creaPrisionero ('Juan', '65891');
var segundoPrisionero = crearPrisionero ('Pepe', '13698');

ERRORES

Contexto de ejecucion

Se corresponden con el alcance o visibilidad de las variables

- Contexto Global: codigo que esta en el script pero no en una funcion. Solo hay un contexto global en una pagina
- Contexto de funcion: codigo que se ejecuta dentro de una funcion. Cada funcion tiene su propio contexto

Cada vez que un script entra en un nuevo contexto de ejecucion hay dos fases :

- Preparacion:, se crea un nuevo alcance. Se crean variables, funciones y argumentos y se determina el valor de this.
- Ejecucion: ahora se pueden asignar valores a las variables, se referencian las funciones y se ejecuta su codigo y se ejecutan tambien las sentencias

Objeto variables

- Cada contexto de ejecucion tiene su propio objeto variables que tiene las variables, funciones y parametros que estan disponibles para ese contexto.
- Cada contxto de ejecucion tiene tambien acceso al padre de objeto variables

Excepciones

Cuando se produce un error, mira en su contexto a ver si hay codigo para manejar el error, si no lo hay sube hacia arriba por el stack buscando codigo para manejar el error. Si llega al contexto global y no lo encuentra termina la ejecucion del script y crea un objeto Error

Objecto Error

  • Tipos de objetos error

Error - error generico
SyntaxError - no se ha respetado la sintaxis
ReferenceError - se ha referenciado una variable que o no esta declarada o esta fuera del alcance
TypeError - hay un inesperado tipo de datos que no puede ser forzado
RangeError - numeros en un rango no aceptable +0
URIError - metodos del tipo encodeURI() decodeURI() mal usados
EvalError - funcion eval() mal usada

  • Propiedades

name - tipo de ejecucion
message - descripcion
fileNumber - nombre del archivo javascript
lineNumber - numero de la linea con error

Manejo excepciones

Interrumpen la ejecucion del programa. Para evitarlo hay que capturarlas

try {
  // intenta ejecutar este codigo
} catch (exception) {
  // si hay una excepcion ejecuta este codigo
} finally {
  // esto siempre se ejecuta
}

Throwing errors

Si sabes que algo podria causar un fallo puedes generar tus propios errores antes que el interprete lo haga.

throw new Error("mensaje");

var width = 12;                                     
var height = 'test';                              
function calcArea(width, height) {
  try {
    var area = width * height;                      
    if (!isNaN(area)) {                   // If it is a number
      return area;                                  
    } else {                              // Otherwise throw an error
      throw new Error('calcArea() received invalid number');
    }
  } catch(e) {                            // If there was an error
    console.log(e.name + ' ' + e.message);          
    return 'We were unable to calculate the area.';
  }
}
document.getElementById('area').innerHTML = calcArea(width, height);
function getPerson (id) {
  if (id < 0) {
    throw new Error('ID must not be negative: ' + id);
  }
  return { id: id }; // normally: retrieved from database
}
function getPersons (ids) {
  var result = [];
  ids.forEach(function (id) {
    try {
      var person = getPerson(id);
      result.push(person);
    } catch (exception) {
      console.log(exception);
    }
  });
  return result;
}

PROGRAMACION ASINCRONA

  • Tareas Asincronas

- Peticiones de red (llamadas AJAX, peticiones al servidor... etc)
- Operaciones con el sistema de archivos (leer/escribir archivos ... etc)
- Operaciones retrasadas a proposito (alarmas, repeticiones periodicas.. etc)

Callback

Son funciones que se ejecutan una vez que el proceso asincrono que las llama se ha terminado

function nombreCompleto (nombre, apellido, callback) {
  console.log("Me llamo " + nombre + " " + apellido);
  callback(apellido);
}
var saludos = function (ape) {
  console.log("Hola, Sr " + ape);
};
nombreCompleto("Brus", "Bilis", saludos);
// url.js
db.getList(printList);

function printList (rows) {
  console.log('rows', rows);
}
// database.js
getList: function (callback) {
  console.log('list');
  con.query('SELECT * FROM url', function (err, rows) {
    if (err) throw err;   // error-first callbacks convencion
    callback(rows);
  });
},

Promises

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
   if (/* condition */) {
      resolve(/* value */);  // fulfilled successfully
   }
   else {
      reject(/* reason */);  // error, rejected
   }
});
(function () {
  'use strict';

  var body = document.querySelector('body');
  var myImage = new Image();
  // Call the function with the URL we want to load, but then chain
  // the promise then() method on to the end of it. This contains two
  // callbacks
  imgLoad('darth.jpg').then(function (response) {
    // The first runs when the promise resolves, with the 
    // request.response specified within the resolve() method.
    var imageURL = window.URL.createObjectURL(response);
    myImage.src = imageURL;
    body.appendChild(myImage);
  // The second runs when the promise is rejected, and logs the 
  //Error specified with the reject() method.
  }, function (Error) {
    console.log(Error);
  });
/* otra sintaxis
  }).catch(function (Error) {
    console.log(Error);
  });
*/

  // tambien podemos almacenar la promesa en una variable para una
  // sintaxis mas clara
  // var p = imgLoad(url);
  // p.then(bla bla);
  // p.catch(bla bla);

  function imgLoad (url) {
    // Create new promise with the Promise() constructor. This has as
    // its argument a function with two parameters, resolve and reject
    return new Promise(function (resolve, reject) {
      // Standard XHR to load an image
      var request = new XMLHttpRequest();
      request.open('GET', url);
      request.responseType = 'blob';
      // When the request loads, check whether it was successful
      request.onload = function () {
        if (request.status === 200) {
          // If successful, resolve the promise by passing back the 
          // request response
          resolve(request.response);
        } else {
          // If it fails, reject the promise with a error message
          reject(Error("Image didn't load successfully; error code:" +
            request.statusText));
        }
      };
      request.onerror = function () {
        // Also deal with the case when the entire request fails to 
        // begin with
        // This is probably a network error, so reject the promise
        // with an appropriate message
        reject(Error('There was a network error.'));
      };
      // Send the request
      request.send();
    });
  }
}());

PATRONES DE DISEÑO

Libro bueno de patrones de diseño

Se usa para replicar el concepto de clases para guardar metodos y variables publicas y privadas dentro de un objeto.
Eso nos permite crear una API publica para los metodos que queramos

Funciones IIFE

  • funciones autoejecutables IIFEs
(function () {
  // todas las variables y funciones son locales a esto
  // pero aun tiene acceso a todas las globales
}());
  • Importacion global
(function ($, YAHOO) {
    // Nos da acceso a las globales jQuery (as $) y YAHOO aqui dentro
}(jQuery, YAHOO));
var app = (function () {
  'use strict';

  function init () {
    console.log('Inicio', Dungeon.hola());
    renderer.setMyCanvas();
    renderer.drawMyCanvas();
  }

  return {
    init: init
  };
}());

var renderer = (function () {
  'use strict';
  var cols = 80;
  var rows = 50;
  var ppp = 10;

  function setMyCanvas () {
    canvas = document.getElementById('myCanvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = cols * ppp;
    canvas.height = rows * ppp;
  }

  function drawMyCanvas () {
    console.log('Drawing Map...');
  }
  return {
    setMyCanvas: setMyCanvas,
    drawMyCanvas: drawMyCanvas
  };
}());

var Dungeon = {
  hola: function () {
    return 'ROGUE';
  }
};

addEventListener('load', app.init);
  • Con creacion manual de objetos
function User(){
  var username, password;
  function doLogin(user,pw) {
    username = user;
    password = pw;
  }
  var publicAPI = {
    login: doLogin
  };
  return publicAPI;
}
var fred = User();                              // crea un modulo User  
fred.login("fred", "Battery34");
  • Module Export
var Modulo = (function () {
  var mod = {};
  var privadaVariable = 1;
  function privadoMetodo () {
    return privadaVariable++;
  }
  mod.moduloPropiedad = 'Hola';
  mod.moduloMetodo = function () {
    return privadoMetodo();
  };
  return mod;
})();
console.log(Modulo.moduloPropiedad);                  // Hola
console.log(Modulo.moduloMetodo());                   // 1
console.log(Modulo.moduloMetodo());                   // 2
  • Object Interface
var weekDay = function() {
  var names = ["Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday","Thursday",
                                              "Friday", "Saturday"];
  return {
    name: function(number) {
      return names[number];
    },
    number: function(name) {
      return names.indexOf(name);
    }
  };
}();
console.log(weekDay.name(weekDay.number("Sunday")));    // → Sunday

Object literal

var myModule = {
  myProperty: "someValue",
  myConfig: {
    useCaching: true,
    language: "en"
  },
  saySomething: function () {
    console.log( "Where is Paul Irish today?" );
  },
  reportMyConfig: function () {
    console.log( "Caching is: " +
        ( this.myConfig.useCaching ? "enabled" : "disabled") );
  },
  updateMyConfig: function( newConfig ) {
     if ( typeof newConfig === "object" ) {
      this.myConfig = newConfig;
      console.log( this.myConfig.language );
    }
  }
};
myModule.saySomething();                // Where is Paul Irish today?
myModule.reportMyConfig();              // Caching is: enabled
myModule.updateMyConfig({               // fr
  language: "fr",
  useCaching: false
});
myModule.reportMyConfig();              // Caching is: disabled

Datos: Arrays vs Objects

Grupos de objetos se pueden almacenar en arrays o como propiedades de otros objetos

  • Objetos en un array
var people = [
  {name: 'Casey ', rate: 70, active: true},
  {name: 'Camille', rate: 80, active: true},  
  {name: 'Gordon', rate: 75, active: false},
  {name: 'Nigel', rate: 120, active: true}
]
  • Objetos como propiedades de otros objetos
var people = {
  Casey= {rate: 70, active: true},
  Camille = {rate: 80, active: true},
  Gordon= {rate: 75, active: false} ,
  Nigel = {rate: 120, active: true }
}

ES6

const - let

  • const

Crea constantes que no se pueden modificar, ha de asignarse el valor en la declaracion

  • let

Declara variables que no son accesibles mas alla del ambito de creacion
Ejemplo mejor: para los for

funcion arrow

Para las funciones anonimas

// ES5
var multiplicar = function(x, y) {
  return x * y;
}
// ES6
var multiplicar = (x, y) => {
  return x * y
};

template strings

let nombre1 = "JavaScript";  
let nombre2 = "awesome";  
console.log(`Sólo quiero decir que ${nombre1} is ${nombre2}`);

modulos

bar.js

function hello(who) {
    return "Let me introduce: " + who;
}
export hello;

foo.js

import hello from "bar";      // import only `hello()` from "bar" module
var hungry = "hippo";
function awesome() {
    console.log(
        hello( hungry ).toUpperCase()
    );
}
export awesome;

baz.js

module foo from "foo";      // import the entire "foo" and "bar" modules
module bar from "bar";
console.log(
    bar.hello( "rhino" )
);                             // Let me introduce: rhino
foo.awesome();                 // LET ME INTRODUCE: HIPPO

maps y sets

iterators y generators